sábado, 30 de julio de 2011

Ambientes de Aprendizaje



Competencias

280301037


EXPRESAR INFORMACIÓN DE PROYECTOS DE CONSTRUCCIÓN DE CONFORMIDAD CON NORMAS Y TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA, NUMÉRICA Y CONCEPTUAL.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

28030103701 -

IDENTIFICAR LOS SISTEMAS CONSTITUTIVOS DEL EDIFICIO DE ACUERDO CON LA FUNCIÓN DE LOS ELEMENTOS QUE LE INTEGRAN.

28030103702

- DISPONER MATERIALES, HERRAMIENTAS, EQUIPOS Y ÁREA DE TRABAJO DE ACUERDO CON LA ACTIVIDAD A DESARROLLAR Y TIEMPO PROGRAMADO

28030103703

- INTERPRETAR PLANOS ARQUITECTÓNICOS, ESTRUCTURALES, DE INSTALACIONES TÉCNICAS, URBANOS Y TOPOGRÁFICOS, SEGÚN NORMAS Y ESPECIFICACIONES

28030103704

- CONSTRUIR MODELOS A ESCALA DE ACUERDO CON PLANOS Y ESPECIFICACIONES

28030103705

- ELABORAR PLANOS DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS A PARTIR DE TÉCNICAS DE DIBUJO MANUAL Y SEGÚN NORMAS Y ESPECIFICACIONES

28030103706

- ELABORAR PLANOS DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS A PARTIR DE TÉCNICAS DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR Y SEGÚN NORMAS Y ESPECIFICACIONES

28030103707

- ESTABLECER CORRECTIVOS RESPECTO A DESVIACIONES O HALLAZGOS ENCONTRADOS EN LA EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD

Ruta de Aprendizaje Dibujo Arquitectonico





1.IDENTIFICAR LOS SISTEMAS CONSTRUCTIVO Y
FUNCIONAL DEL PROYECTO


1.1 SISTEMA CONSTRUCTIVO
1.1.1 Identificar las tecnologías de Construcción Propias
1.1.2 Reconocer las Etapas del Proceso Constructivo
1.1.3 Identificar el Sistema estructural de un Proyecto de
Construcción




1.2 SISTEMA FUNCIONAL
1.2.1 Identificar la estructura funcional de un Edificio
1.2.2 Identificar las Tipologías Arquitectónicas locales




2. LOCALIZAR Y CALCULAR CARTERAS TOPOGRAFICAS Y
DIBUJAR LAS POLIGONALES DE LO EXISTENTE


2.1 LOCALIZAR LA POLIGONAL Y LAS EDIFICACIONES

2.2 CALCULAR CARTERA

2.3 DIBUJAR LA POLIGONAL INCLUYENDO CONTORNOS DE LAS EDIFICACIONES Y EQUIPAMENTO EXISTENTE





3. REGISTRAR A MANO ALZADA INFORMACION GRAFICA

3.1 TECNICAS DE TRAZADO
3.1.1 Trazar líneas a Mano Alzada
3.1.2 Trazar Figuras Geométricas
3.1.3 Trazar Formas Volumétricas
3.1.4 Rotular - Letra Técnica

3.2 AMBIENTACION DE PLANOS A MANO ALZADA
3.2.1 Trazar Plantas y Arboles
3.2.2 Trazar Muebles
3.2.3 Trazar Figura Humana
3.2.4.Trazar Planta Arquitectónica Ambientada





4. DESARROLLAR MANUALMENTE LAS PLANTILLAS DEL PROYECTO

4.1 GEOMETRIA PLANA
4.1.1 Dibujar Figuras Geométricas con precisión y exactitud
4.1.2 Calcular Aéreas y Perímetros de las figuras Geométricas

4.2 GEOMETRIA DESCRIPTIVA
4.2.1 Reconocer los Sistemas de Proyección y Representación Grafica
4.2.2 Interpretar Composiciones Volumétricas
4.2.3 Proyectar Modelos Volumétricos
4.2.4 Desarrollar Elementos Arquitectónicos




5. CONSTRUIR MODELOS A ESCALA

5.1 CONSTRUCCION DE FIGURAS VOLUMETRICAS

5.2 MAQUETA URBANISTICA

5.3 MAQUETA ARQUITECTONICA

5.4 MAQUETA DE DETALLE CONSTRUCTIVO





6. DIBUJAR POR MEDIO DIGITAL LOS PLANOS DEL PROYECTO DE ACUERDO A NORMAS TECNICAS

6.1 DIBUJO DE PLANOS ARQUITECTONICOS Y ESTRUCTURALES

6.2 DIBUJO DE PLANOS ELECTRICOS

6.3 DIBUJO DE PALNOS HIDROSANITARIOS

6.4 DIBUJO DE DETALLES CONSTRUCTIVOS

jueves, 28 de julio de 2011

Casa de la cascada

Conocida como Fallingwater, en inglés, o casa Kaufmann, es considerada un emblema de la arquitectura del siglo XX, y obra maestra de Frank Lloyd Wright, según algunos autores el mejor arquitecto Norteamericano, también se la apodó como “la residencia más famosa que se haya construido”. Ubicada en Bear Run, Pennsilvania (Estados Unidos), se diseñó entre 1934-1935, y se construyó durante 1936-1937.

Arquitectura moderna...¿que tal esto?

miércoles, 27 de julio de 2011

Autocad 2011 Materiales - Aplicacion de Materiales y Objetos a Caras



Los materiales se pueden aplicar a objetos, capas o caras.
Para aplicar un material a o un objeto o a una cara (una parte triangular o cuadrangular de un objeto de superficie), primero seleccione el objeto y luego el material en el Navegador de materiales. El material se añade al dibujo y también aparece como una muestra en el Navegador de materiales.
Cuando crea o modifica un material en el Navegador de materiales, puede:
  • Hacer clic en un material de la biblioteca y aplicarlo a los objetos seleccionados en el dibujo.
  • Arrastrar la muestra del material directamente a los objetos del dibujo
  • Asignar un material a un objeto haciendo clic en la opción Asignar a selección del menú contextual de la muestra de material en el Navegador de materiales.
NotaAutoCAD 2011 permite aplicar colores por cara con todos los materiales y las texturas. Si un objeto tiene colores asignados por cara y una textura difusa, los colores se muestran al difuminar la textura.
Procedimiento
Para aplicar un material a un objeto desde una paleta de herramientas
  1. Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paletas de herramientas.
  2. Haga clic en una ficha de paleta de herramientas para activarla.
  3. Arrastre el material de la paleta de herramientas al objeto.
Para aplicar un material a un objeto desde el explorador de materiales
  1. Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de materiales.
  2. Haga clic con el botón derecho en el material que desee aplicar.
  3. Haga clic en Asignar a selección.
  4. Seleccione un objeto. Se aplicará el material en cada objeto a medida que lo designe.
Para aplicar un material por capa
  1. En la solicitud de comando, escriba enlazarmat.
  2. En el cuadro de diálogo Opciones de enlace de material, arrastre un material a una capa. El material se aplica a todos los objetos de la capa cuya propiedad Material esté definida como PORCAPA. PORCAPA es el valor por defecto de la propiedad Material al crear un objeto.
FUENTE: http://docs.autodesk.com/ACD/2011/ESP/filesAUG/WS1a9193826455f5ff-316fd70e123dece8002-5672.htm